문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 더 킹 오브 파이터즈'98 UM온라인 for Kakao (문단 편집) === [[/시스템|시스템]] === 게임의 중심이 되는 배틀과 밸런스 부분에 있어서는 팔문 업데이트 전까진 흑곰오브파이터나 선공오브파이터라고 비난의 소리가 나올정도로 다소 일차원적인 패턴을 띄었으나, 각 캐릭터들의 데미지 딜링과 서포팅 레벨 디자인을 ~~한국팀만 빼고~~ 완전히 새로 갈아엎은 [[팔문둔갑]] 업데이트와 4전혼 덱을 유도하는 [[폭주 이오리]]가 패치되자 다양한 전략과 전술이 도입되며 유저들의 플레이 패턴이 풍부해지는 등 현재는 호평을 받고 있다. 그러나 인터페이스는 2015 - 2016년 기준 마테리얼 디자인, [[미니멀리즘]]을 추구하는 현세대 IT 업계의 트렌드나 원작(98UM)풍의 디자인이 아니라 갓챠류 중국산 및 양산형 게임의 전형을 보여 심각하게 난잡하고 파편화되어 있어 게이머들의 비난이 많다. 전투는 1:1 대전(쟁패) 부터 3:3 대전(길드전), 6:6 풀 대전(경기장, 메인, 정예, 악몽 등), 3판 2선승제의 3라운드 12:12 대전(서버 쟁탈전) 등 다양하게 치뤄지며, 적 파이터를 타깃한 다음 자신의 캐릭터 초상화를 클릭하거나 적 파이터를 재차 클릭하여 공격을 가할 수 있다. 전투시 대부분의 모드에서 오토를 지원하며 Bad, Good, Great, Perfect 네가지 판정제 콤보를 통한 데미지 증가 시스템이 있다. 단 오토는 콤보가 제멋대로 나가 공격력에 큰 손해를 보므로 강한 적은 수동으로 콤보를 넣고 공격 순서를 신중히 택해야만 클리어 할 수 있다. 퍼펙트 타격시 [[가타가나]]로 쾅!이라는 효과음과 함께 흔들림 효과가 적용되어있어 유저로 하여금 [[손맛]]을 체감하도록 디자인 되었다.[* 본래 2015년 크리스마스 패치 이후 가타가나가 출력이 안되도록 로컬화 픽스를 했는데, 2016년 1월 6일 잠수함 패치에서 핑거팁스가 뭘 잘못건들인건지 다시 튀어나오게 됐다. 한동안 안고쳐지다가 16년 6월 중순경쯤에 잠수함 패치로 다시 한국어로 '크리티컬' 문자열이 나오게 되었다.] 게임 화폐인 골드를 버는 컨텐츠는 산재해 있지만 파이터들을 키울수록 골드가 무지막지하게 소모되어 헤비 과금러가 아닌이상 만성적인 골드 부족에 시달리게 된다. 캐쉬 화폐인 다이아는 충전 외에도 모든 인게임 컨텐츠를 전부 소화해내고 경기장에서 300위권 안에서 활동시 하루에 최소 200다이아 가량을 벌 수 있다. 캐릭터를 소환, 진급하는 성장형 카드 갓챠 카드 게임답게 고급 캐릭터의 입수는 난이도가 다소 있는편이다. 자세한 것은 [[/시스템]] 문서 참조.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기